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“黒川塾 52”のテーマはゲームAI あの森川幸人氏もゲストで登場!

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“黒川塾 52”のテーマはゲームAI

あの森川幸人氏もゲストで登場!

文・取材・撮影:ライター イズミロボ・ササ

●ゲームAIをとりまく現状とは!?
 メディアコンテンツ研究家の黒川文雄氏が主催するセミナーイベント“黒川塾”。その第52回となる“黒川塾 52”が、2017年8月17日に、都内のデジタルハリウッド大学にて開催された。
 今回のタイトルは、“誰にでもわかる ゲームAI(人工知能)の話”。AIに精通したゲストによる熱いトークセッションが展開された、そのイベントの模様をリポートしよう。

 イベントではまず、黒川氏が開催のあいさつを述べたのち、本日のゲスト陣が登壇。ゲストはゲームAI開発者の三宅陽一郎氏と、ゲームクリエイターの森川幸人氏のおふたりだ。三宅氏はゲームAI開発のほか、多数の著書も持つAIのオーソリティー。森川氏は『アストロノーカ』や『くまうた』など、AIにこだわったゲーム開発で知られるクリエイターで、ゲームファンにはおなじみの存在だろう。


 ゲストが登場してトーク本題……となるまえに、最新トピックスとして黒川氏より、森川氏が新会社を設立したことが発表された。社名は“モリカトロン”。ゲームAIに特化した開発会社で、公表されたのはこのイベントの前日、8月16日とのこと。
 話を振られた森川氏は、「会社設立なんて、去年のいまごろは、1ミリも思ってなかったです」とコメント。そしてこの話題を皮切りとして、いわば導入部となる、ゲーム業界でのAIの現状についてのトークがスタートした。

[関連記事]
・日本初のゲームAI専門開発会社が誕生――ゲームAIの第一人者、森川幸人氏率いるモリカトロン株式会社が設立

 「ゲームにおけるAIって、意外とフワッとしているんです」と切り出した森川氏。新会社の業務は、「そういうアイデアならこういったAIが合うのでは?」とか、「そういう部分ならウチで作れますよ」といった、サポート面が中心で、モリカトロンでAIゲームを作成したりするのは、もう少し先の話だという。

 ここで黒川氏が、ゲームAI開発の現状について三宅氏に問いかけた。三宅氏は、「AIの会社はいっぱいありますが、ゲームAIを手掛ける会社は本当に少ないです」と返答。エンターテインメントにおけるAIの認知度の低さ、ニーズの少なさを嘆いた。
 「限られた土俵に何を入れるかですよね。2000年に入ると、グラフィックス向上がメインになりました。2010年あたりからは、ちょっとAIにもまた風が吹いてきた気もしますけど……」(三宅氏)。

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