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巨大なゲーム市場、大人は消費し若者は無料で遊ぶ【オールゲームニッポン】

テレビゲーム

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【オールゲームニッポン】

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テレビゲームの世界は、新しいデバイスや技術の普及によって、その形は大きく進化している一方、楽しさを追い求める姿は変わりません。変わるものと、変わらないもの。過去と未来。そして我々が宿命的に背負う日本という存在。なかなか考える余裕のない現代ですが、少しだけ立ち止まって一緒に見つめてみませんか? 毎月1回、「安田善巳と平林久和のオールゲームニッポン」ゆるーくお届けします。
山〓浩司(以下 山〓):7月です。暑い日が続きますね。今月は『スプラトゥーン2』と『ドラゴンクエストXI』が発売されました。その他、国内・海外ともにいろいろな事件がありましたが、今月もオールゲームニッポン、よろしくお願いします。

安田善巳(以下 安田):よろしくお願いします。

平林久和(以下 平林):ところで安田さんは佐野史郎さんの後輩でしたよね。

安田:そうです。佐野史郎さんは高校の先輩で『GOD WARS』ではナレーターをお願いしました。

平林:じつは、私は船越英一郎さんの後輩なんです。小学校の。というわけで、松居一代さん騒動ではもろもろ裏情報が入手できているのですが、本題のゲームの話をします(笑)。

山〓:私はロンドンブーツ、田村淳さんの後輩ですがそれはおいといて……。

平林:今月、24日に『2017 CESAゲーム白書』が刊行されました。業界動向を示す貴重なデータが公開されたので、そんなお話をしてもいいですか?

安田:要点をまとめるとどんな感じですか?

平林:まずは毎年注目されるコンソールの市場。2016年のゲーム専用機のソフトの市場規模は1849億円でした。2015年が1949億円でしたので、対前年比約4パーセント減でした。2016年のハードの販売額は1267億円でした。2015年が1353億円でしたので、約2パーセント減でした。

山〓:国内のコンソールゲーム市場は全体が微減だった、ということですね。

平林:はい。全体の数字としてはそうですね。活気がないようですが、驚くニュースではありません。そもそも日本国内のソフト市場は1997年がピークだったんです。この頃のゲーム業界は絶好調で市場規模は5880億円でした。

安田:そうですね。97年というと(初代)プレイステーションの全盛期といっていいでしょう。ソフトでいうと『ファイナルファンタジーVII』が出た年です。

平林:長い目で見ると国内のソフト市場は97年からずっと下降トレンドに入っています。経済の用語で「失われた20年」というのがありますが、それと似ていて「落ち込みはじめてから、なんと20年」でもあるわけですね。というわけで、国内のソフト市場が微減だったということは珍しいことではないのですが、2016年はちょっとした変化があったとも思いました。

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